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        • 騰訊游戲緊急公告
          唐山信息港 發(fā)表于:2021-8-4 01:40 復(fù)制鏈接 發(fā)表新帖
          閱讀數(shù):9282
                 昨天(8月3日),騰訊游戲發(fā)布聲明,表示為進(jìn)一步加大未成年保護(hù)力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。同時,騰訊還提出,倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。

          日常游戲時間降至1小時

                 根據(jù)騰訊游戲于3日當(dāng)天發(fā)布聲明稱,七條新舉措中的“雙減”指減時長與減充值,即將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從每天1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從每天3小時減到2小時;未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費!半p打”指打擊身份冒用與打擊作弊。即針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證;積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為。

                 此外,騰訊方面還在聲明中提出三個倡議,分別是:倡議全行業(yè)進(jìn)一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。

          游戲股重挫

                 值得注意的是,8月3日當(dāng)天,游戲概念股在開盤后便曾遭重挫,以騰訊、網(wǎng)易等游戲公司的股價普遍“飄綠”。截至8月3日港股收盤,騰訊股價跌幅為6.11%,最大跌幅為10.82%;網(wǎng)易股價跌幅為7.77%,最大跌幅為15.68%;心動公司股價價跌幅8.12%,最大跌幅為21.75%;祖龍娛樂股價跌幅14.80%,最大跌幅為22.92%;IGG公司股價,跌幅為6.08%最大跌幅為9.75%。

                 截至8月3日收盤,A股市場中,三七互娛股價最大跌幅為7.77%,收盤時跌幅收窄至5.61%;完美世界最大跌幅為8.43%,收盤時跌幅收窄至5.29%;吉比特股價最大跌幅為9.91%,收盤時跌幅收窄至3.72%;游族網(wǎng)絡(luò)股價最大跌幅為6.86%,收盤時跌幅收窄至4.02%;世紀(jì)華通股價最大跌幅為6.84%,收盤時跌幅收窄至5.26%;愷英網(wǎng)絡(luò)最大跌幅為8.03%,收盤時收窄至7.34%。

                 值得注意的是,在當(dāng)天早間,一篇有關(guān)網(wǎng)游未成年保護(hù)的報道引發(fā)關(guān)注。報道指出,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。據(jù)了解,此前針對教育領(lǐng)域發(fā)布的“雙減政策”中也有提及網(wǎng)絡(luò)游戲。此前,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》(以下簡稱《意見》)。該《意見》要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,保護(hù)視力健康,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。家長要積極與孩子溝通,關(guān)注孩子心理情緒,幫助其養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)生活習(xí)慣。

          防沉迷機制不斷加碼

                 據(jù)了解,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的機制也在不斷加碼。2019年11月,國家新聞出版署出臺《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求實行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊制度,嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段、時長。
                 今年6月1日起施行的新修訂的《未成年人保護(hù)法》為加強監(jiān)管防止沉迷新修訂的未成年人保護(hù)法專門增設(shè)“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章。針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)等問題,新修訂的未成年人保護(hù)法作出規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。

                 7月29日,中宣部出版局副局長楊芳在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上表示,國家層面的防沉迷實名認(rèn)證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達(dá)成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo)。下一步,中宣部出版局將始終把防沉迷作為重中之重。

                 對此,有業(yè)內(nèi)人士分析,雖然游戲行業(yè)不斷完善未成年人保護(hù)體系,實行嚴(yán)格的實名注冊、限制充值金額、限制游戲時間等措施,但仍有制度上的漏洞需要不斷填補;此外,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是需要多方共同發(fā)力的過程,學(xué)校、家長和企業(yè)這三方都應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起自己的責(zé)任,形成合力。

          南方都市報(nddaily)報道
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